五局三胜改回原制 僵持盘数量上升
对拆赛从三局两胜调回五局三胜之后,单场平均回合数由 3.2 升到 4.6。追分窗口变长,先手拿分的意义被削弱,后手翻盘的场次占到近四成。
联机对战的回合计分集中在这一页。场次按轮次铺开,比分、回合与结算状态并排给出,PG模拟器 的竞速与帧率项目一并收录。
按回合先后排列,只统计在 PG模拟器 联机频道完成结算的场次。比分列左侧为主队视角,右侧为客队视角,同一轮里先结束的场次排在前。
| 场次 | 项目 | 对阵 | 比分 | 回合 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|
| R8-01 | 格斗对拆 | 江北阿燮 vs 屏幕杀手 | 3:2 | 5 | 已结算 |
| R8-02 | 竞速计时 | 键位流 vs 老式手柄 | 2:1 | 3 | 已结算 |
| R8-03 | 像素闯关 | 一帧稳 vs 掉帧怪 | 4:0 | 4 | 已结算 |
| R8-04 | 帧率挑战 | 60帧组 vs 120帧组 | 3:1 | 4 | 已结算 |
| R8-05 | 格斗对拆 | 延迟党 vs 江北阿燮 | 2:2 | 4 | 进行中 |
| R8-06 | 竞速计时 | 老式手柄 vs 一帧稳 | 1:3 | 4 | 已结算 |
| R8-07 | 像素闯关 | 掉帧怪 vs 键位流 | 2:2 | 4 | 缓结算 |
| R8-08 | 格斗对拆 | 屏幕杀手 vs 延迟党 | — | — | 待开赛 |
缓结算的场次多是延迟抖动引起的补时,两个回合内会给出最终分。格斗对拆的僵持盘常拖到第五回合,比分前后变化不大,回合数才是关键指标。
对拆赛从三局两胜调回五局三胜之后,单场平均回合数由 3.2 升到 4.6。追分窗口变长,先手拿分的意义被削弱,后手翻盘的场次占到近四成。
PG模拟器 的计时赛允许在第二回合更换键位方案,落后方多出一次追分机会。场次记录里会多一行换档标注,比分列仍按最终回合数结算。
掉帧超过三成的回合直接判负,稳定 60 帧的选手回合分上浮一成。这条规则让帧率组之间的比分差距拉开,1:3 与 0:4 的结果明显增多。
单局通关时间计入回合分,超时按剩余帧数折算。比分表里 4:0 与 2:2 各有其含义,前者是四回合全清,后者是两胜两负的均势盘。
对拆赛与格斗项目共用一套计分板,回合结束两秒内刷新。PG模拟器 的观战视角可以随时切换,比分列会同步显示双方剩余血量。
计时赛按通关帧数与完成清单折算,帧率挑战只看稳定区间。两类项目的比分颗粒度不同,一个精确到百分之一秒,一个精确到回合胜负。
档位决定回合数与结算方式。PG模拟器 里同一项目分训练档、标准档和极限档,训练档三回合、标准档四回合、极限档五回合,比分表的回合列直接标出所用档位。
| 档位 | 回合数 | 结算方式 | 常见比分 |
|---|---|---|---|
| 训练档 | 3 | 先胜两回合 | 2:0 / 2:1 |
| 标准档 | 4 | 按回合净胜 | 3:1 / 2:2 |
| 极限档 | 5 | 五局三胜 | 3:2 / 3:0 |
观赛界面把比分、回合列表与延迟条放在同一屏。拖动右侧的回合轴能回看每一回合的得分变化,碰到缓结算的回合会标出补时位置。手机竖屏下比分表折成上下两块,先看对阵再看回合,切换场次不必回到顶部。
延迟条的颜色随网络状态改变,青色表示稳定,灰色表示抖动。比分列的刷新跟随后台结算,与延迟条并不同步,两者相差一到两秒属于正常。
比分刷新比想象中快,回合结束就能看到结果。
键位流 · 竞速计时PG模拟器 的回合轴能回看,复盘时省了不少事。
一帧稳 · 帧率挑战档位写清楚了,不用再翻规则页去查回合数。
屏幕杀手 · 联机对战
联机频道每个回合结束即刷新,PG模拟器 的竞速项目按完成清单计时,落后方补时两秒内仍算一次有效回合。
项目档位不同,PG模拟器 的对拆赛跑五局三胜,像素闯关按四回合累计,比分列只显示该场实际用的回合数。
会。延迟超过 60 毫秒的回合在记分板上标为缓结算,PG模拟器 会在两个回合内给出最终分,比分随后覆盖旧值。
以稳定帧率占比折算回合分,掉帧超过三成的回合判负,稳定 60 帧以上的回合分上浮一成。
页面宽度自适应,窄屏下比分表压缩字号并保留对阵与回合两列,横向滑动即可看到状态列。
下一轮场次开赛前十分钟更新对阵,比分列会预留空位。想在 PG模拟器 的联机频道报名,从下载页进入即可。
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