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联机对战的回合计分集中在这一页。场次按轮次铺开,比分、回合与结算状态并排给出,PG模拟器 的竞速与帧率项目一并收录。

联机对战赛 竞速计时赛 帧率挑战
比分直播页的客户端图标

近期赛果与半场比分

按回合先后排列,只统计在 PG模拟器 联机频道完成结算的场次。比分列左侧为主队视角,右侧为客队视角,同一轮里先结束的场次排在前。

场次项目对阵比分回合状态
R8-01格斗对拆江北阿燮 vs 屏幕杀手3:25已结算
R8-02竞速计时键位流 vs 老式手柄2:13已结算
R8-03像素闯关一帧稳 vs 掉帧怪4:04已结算
R8-04帧率挑战60帧组 vs 120帧组3:14已结算
R8-05格斗对拆延迟党 vs 江北阿燮2:24进行中
R8-06竞速计时老式手柄 vs 一帧稳1:34已结算
R8-07像素闯关掉帧怪 vs 键位流2:24缓结算
R8-08格斗对拆屏幕杀手 vs 延迟党——待开赛
联机对战回合结算记录缩略图

缓结算的场次多是延迟抖动引起的补时,两个回合内会给出最终分。格斗对拆的僵持盘常拖到第五回合,比分前后变化不大,回合数才是关键指标。

热议与赛制变动

第8轮

五局三胜改回原制 僵持盘数量上升

对拆赛从三局两胜调回五局三胜之后,单场平均回合数由 3.2 升到 4.6。追分窗口变长,先手拿分的意义被削弱,后手翻盘的场次占到近四成。

第8轮

竞速项目开放中途换档

PG模拟器 的计时赛允许在第二回合更换键位方案,落后方多出一次追分机会。场次记录里会多一行换档标注,比分列仍按最终回合数结算。

第7轮

帧率挑战判负线收紧

掉帧超过三成的回合直接判负,稳定 60 帧的选手回合分上浮一成。这条规则让帧率组之间的比分差距拉开,1:3 与 0:4 的结果明显增多。

第7轮

像素闯关改为四回合累计

单局通关时间计入回合分,超时按剩余帧数折算。比分表里 4:0 与 2:2 各有其含义,前者是四回合全清,后者是两胜两负的均势盘。

赛事进程时间轴配图

比分背后的两条产品线

联机对战频道

对拆赛与格斗项目共用一套计分板,回合结束两秒内刷新。PG模拟器 的观战视角可以随时切换,比分列会同步显示双方剩余血量。

竞速与帧率赛道

计时赛按通关帧数与完成清单折算,帧率挑战只看稳定区间。两类项目的比分颗粒度不同,一个精确到百分之一秒,一个精确到回合胜负。

模拟器产品线示意图

档位与回合对照

档位决定回合数与结算方式。PG模拟器 里同一项目分训练档、标准档和极限档,训练档三回合、标准档四回合、极限档五回合,比分表的回合列直接标出所用档位。

档位回合数结算方式常见比分
训练档3先胜两回合2:0 / 2:1
标准档4按回合净胜3:1 / 2:2
极限档5五局三胜3:2 / 3:0
档位对照表配图

观赛界面怎么读

观赛界面把比分、回合列表与延迟条放在同一屏。拖动右侧的回合轴能回看每一回合的得分变化,碰到缓结算的回合会标出补时位置。手机竖屏下比分表折成上下两块,先看对阵再看回合,切换场次不必回到顶部。

观赛界面操作配图

延迟条的颜色随网络状态改变,青色表示稳定,灰色表示抖动。比分列的刷新跟随后台结算,与延迟条并不同步,两者相差一到两秒属于正常。

场边口碑

比分刷新比想象中快,回合结束就能看到结果。

键位流 · 竞速计时

PG模拟器 的回合轴能回看,复盘时省了不少事。

一帧稳 · 帧率挑战

档位写清楚了,不用再翻规则页去查回合数。

屏幕杀手 · 联机对战
玩家口碑配图

常见问题

PG模拟器 的比分多久结算一次?

联机频道每个回合结束即刷新,PG模拟器 的竞速项目按完成清单计时,落后方补时两秒内仍算一次有效回合。

同一场 PG模拟器 对战的回合数为什么不一样?

项目档位不同,PG模拟器 的对拆赛跑五局三胜,像素闯关按四回合累计,比分列只显示该场实际用的回合数。

PG模拟器 里的延迟数据会影响比分吗?

会。延迟超过 60 毫秒的回合在记分板上标为缓结算,PG模拟器 会在两个回合内给出最终分,比分随后覆盖旧值。

帧率挑战的回合分怎么折算?

以稳定帧率占比折算回合分,掉帧超过三成的回合判负,稳定 60 帧以上的回合分上浮一成。

手机上能看清比分表吗?

页面宽度自适应,窄屏下比分表压缩字号并保留对阵与回合两列,横向滑动即可看到状态列。

下一轮场次开赛前十分钟更新对阵,比分列会预留空位。想在 PG模拟器 的联机频道报名,从下载页进入即可。

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